Cómo se juega
Estrategia y diversión
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Cada participante dispondrá de ventajas, penalizaciones y cartas especiales que podrá utilizar estratégicamente durante el recorrido. No se trata solo de jugar al golf. Ahora también tendrás que decidir cuándo jugar cada carta.
La clave está en decidir cuándo jugar cada carta para obtener ventajas, superar situaciones complicadas o sorprender a tus compañeros de juego en el momento más inesperado.
Cada carta introduce situaciones inesperadas que transforman la dinámica habitual del golf. Podrás repetir golpes, intercambiar ventajas, evitar penalizaciones, mejorar tu salida desde el tee o poner a prueba a tus compañeros de partida.
Pequeñas ayudas que pueden cambiar el resultado de un hoyo.
Las cartas de ventaja
Utilízalas en el momento adecuado para mejorar tu posición, repetir una jugada o evitar una penalización. La estrategia es tan importante como el golpe.
Repite un golpe sin penalización.
¿Has hecho un mal drive? ¿La bola ha salido donde no querías? Con Mulligan tienes una segunda oportunidad.
Emboca el siguiente putt automáticamente.
Esta carta deberá entregarse antes de que el jugador que la use vaya a tirar a green, si la bola consigue el objetivo y reposa dentro del green, el putt estará concedido.
Juega el siguiente golpe desde una posición adelantada.
Acorta la distancia y facilita el ataque a green.
Obliga a un rival a cambiar su bola.
Entregando esta carta, el jugador cambiará su bola por la de otro jugador, para ello los dos jugadores tendrán que dar en la próxima jugada el mismo número de golpe, se podrá usar en cualquier parte del campo, excepto si alguna de las bolas está en área de penalización.
Elimina una penalización recibida.
Evita sumar golpes extra y mantente en la pelea.
Saca la bola del bunker sin consecuencias.
Esta carta se podrá usar contra otro jugador cuya bola este en green, entregando esta carta, el otro jugador debe colocar la bola en el bunker más cercano a la misma, colocándola en el lugar del bunker que el jugador que mueve su bola crea más oportuno.
Obliga a tus rivales a enfrentarse a situaciones más complicadas
Las cartas de desafío
Con las cartas rojas obligas a tus rivales a enfrentarse a situaciones más complicadas. Úsalas con inteligencia y elige bien el momento.
Del green a la arena.
Obliga a un rival a cambiar una posición favorable por una situación mucho más complicada en el bunker. Una carta perfecta para romper una buena racha.
Un solo palo para el siguiente golpe.
Entregando esta carta, el otro jugador debe jugar todo el hoyo, hasta que la bola esté en green, con un solo palo, el palo lo elegirá el jugador afectado.
Haz el siguiente golpe más exigente.
Una carta pensada para aumentar la dificultad y poner a prueba la precisión del jugador en momentos importantes.
Olvídate del putter.
Esta carta se podrá usar contra otro jugador cuya bola este en green. Entregando esta carta, el jugador cuya bola esté en green deberá patear con un palo distinto al putter hasta finalizar el hoyo.
Vuelve a intentarlo… desde el mismo lugar.
Obliga a repetir un golpe ya realizado. Ideal para cortar una jugada brillante o para añadir presión cuando más importa.
La carta que puede cambiarlo todo.
Cuando juegas el Joker, puedes elegir el efecto de cualquier otra carta del juego, tanto de ventaja como de desafío.
Es la carta más poderosa, decide cuándo utilizarla y marca la diferencia entre la victoria y la derrota.
Sin complicaciones.
Sin interrumpir la partida.
Un juego con infinitas posibilidades
Losers
De 2 a 4 jugadores
Preparación
- Baraja todas las cartas.
- Uno de los jugadores será el encargado de conservar el mazo y repartir las cartas durante toda la partida.
Cómo se reparten las cartas
Stroke Play
Al terminar cada hoyo, el jugador o los jugadores que hayan realizado más golpes reciben una carta.
Match Play Individual
Recibe una carta el jugador que pierde el hoyo. Si el hoyo termina empatado, no se reparte ninguna carta.
Match Play por Parejas
Los dos jugadores de la pareja perdedora reciben una carta. Si el hoyo termina empatado, no se reparte ninguna carta.
Reglas
- Las cartas obtenidas podrán utilizarse en cualquiera de los hoyos siguientes.
- Cada carta solo puede utilizarse una vez y se descarta después de jugarla.
- Ningún jugador puede tener más de 2 cartas en la mano.
- Si un jugador obtiene una tercera carta, deberá descartar una inmediatamente, sin ningún efecto.
- Si el mazo se agota antes de finalizar los 18 hoyos, se mezclan las cartas descartadas y se continúa la partida.
Crash
De 2 a 4 jugadores
Preparación
- Baraja todas las cartas.
- Reparte 6 cartas a cada jugador.
- Las cartas sobrantes no participan en la partida.
Reglas
- Cada jugador solo podrá jugar una carta por hoyo.
- La única excepción es la carta JOKER, que podrá utilizarse aunque el jugador ya haya jugado otra carta durante ese mismo hoyo.
- Todas las cartas solo podrán utilizarse una única vez durante la ronda.
- Una vez utilizada una carta, deberá guardarse nuevamente en su caja y no podrá volver a jugarse hasta la siguiente partida.
Consejo
Piensa bien cuándo utilizar cada carta. En esta modalidad no tendrás segundas oportunidades y una buena estrategia puede ser tan importante como un buen golpe.
¿Tienes una variante mejor?
THE GOLF CARDS está pensado para que cada grupo de golfistas pueda crear sus propias reglas y formas de jugar.
Si has inventado una variante divertida, nos encantará conocerla.
📩 Envíanosla a admin@thegolfcards.com indicando:
- El nombre de la variante.
- Las reglas del juego.
- Tu nombre o apodo.
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